遊戲X生活X創造,遊戲設計三元素
遊戲/活動/體驗式的學習,不管是在學次方或是教遊趣,都是極度被重視的重要概念。 我們常說,要讓人們明白為何而學、為自己的選擇而學,要做到這樣的事情,最理想的狀態不外乎就是讓學習者能夠創造自己的新思維,以此讓知識Read More →
遊戲/活動/體驗式的學習,不管是在學次方或是教遊趣,都是極度被重視的重要概念。 我們常說,要讓人們明白為何而學、為自己的選擇而學,要做到這樣的事情,最理想的狀態不外乎就是讓學習者能夠創造自己的新思維,以此讓知識Read More →
遊戲設計的五個步驟: 定義:設定出清晰的設計目標,遊戲化的目的是為了什麼,並用一句話表達出來。 發想:利用發想工具(如:心智圖)來協助自己延伸找出跟主題相關聯的其他訊息,用來輔助設計。 DEMO:寫下使用者流程Read More →
曾經有一年的營隊主題投票中,有一個選項是「爸媽的童年」,雖然這個選項很不被小孩所愛,但許多家長興致高昂,包含老師在內,許多人都把自己神聖的一票獻給這個主題,只可惜最終還是敗給了「福爾摩斯」和「精靈寶可夢」。 今Read More →
學次方的教室因為法規原因,因此不能在教室使用明火,瓦斯爐、卡式爐這類的器具是無法使用的,這也是學次方一直沒有自煮午餐的原因之一,就算想要將烹飪設計進生活中,也很困難。可是即便不能使用明火,有一些料理透過電鍋、電Read More →
(照片因為孩子的討論而撤掉囉,詳情可參考:https://www.facebook.com/learn4power/posts/1211430352351343) 咦!照片中的孩子是不是在偷東西! 對,就是在偷Read More →
從生活出發的學習才是真學習 在學次方,我們相信學習和生活是緊緊相連的──學習不單只是課本上的知識理解,而是面對真實世界問題的態度與方法。春季班的自學課程也將字詞課與生活課結合、設計成為期九周的專案課程,將時Read More →
去年九月是學次方第一次正式開始自學計畫,剛到團體人數、對一切也都還在摸索中的我們,首先選擇了個人自學,讓孩子與家長再與我們摸索的過程中,保有最大彈性。而跌撞的第一個學期過後,我們共同回顧的將近五個月的學習歷程,Read More →
我會說中文了,還需要練習表達嗎? 「要是當時這麼說就好了?」你也有遇過話一說出口就後悔的情況嗎?又或者事後才想起來怎麼說可以更好? 語感其實就是表達與溝通的核心能力,我們做語感的練習,目的不是為了變成一位厲害的Read More →
學數學的過程中,最常出現的幾個問題就是:「學數學要做什麼?」、「出社會之後,只要會加減乘除就好了吧」而這些大哉問似乎永遠得不到答案,喜愛數學的人還是喜愛、討厭數學的還依舊感到厭惡,就算真的想要為這些問題找到一些Read More →
Designed using Responsive Brix. Powered by WordPress.