元素迷航Chemistry飛船探勘日誌 Day 2 ─科學的觀察、嘗試和發現
時間:105上學期 降落駐點:台北市龍山國中 這次元素迷航出現在9年級的課堂上,和先前分享的學生背景不同,9年級的孩子已經學過元素週期表和化合物的組成。因此,這次的遊戲除了趣味外,也用來幫孩子複習8年級學過的分Read More →
在這個分類,我們整理了實務上操作的經驗和資料,在這邊就會看見屬於學次方的桌遊工具箱,有著桌遊設計方法、桌遊應用案例。
時間:105上學期 降落駐點:台北市龍山國中 這次元素迷航出現在9年級的課堂上,和先前分享的學生背景不同,9年級的孩子已經學過元素週期表和化合物的組成。因此,這次的遊戲除了趣味外,也用來幫孩子複習8年級學過的分Read More →
時間:瀰漫盛夏氣息的暑假 降落駐點:新竹市三民國中 初上國中的孩子,認真的問著:「老師,理化是什麼?」 如果說認識元素是進入化學之門的第一道關口,那麼這群孩子正是躍躍欲試的初心勇者們。 先別急著翻課本,這次讓我Read More →
這次的導讀,是德國給青少年的公民閱讀書目之一《你是單純活著,還是有在動腦?》,這是一本認真談論「哲學」的書,裡面看似困難、無解的問題,就正是他們給孩子思考的問題。 這次很幸運,我們導讀的時間剛好有孩子一起參與,Read More →
遊戲/活動/體驗式的學習,不管是在學次方或是教遊趣,都是極度被重視的重要概念。 我們常說,要讓人們明白為何而學、為自己的選擇而學,要做到這樣的事情,最理想的狀態不外乎就是讓學習者能夠創造自己的新思維,以此讓知識Read More →
遊戲設計的五個步驟: 定義:設定出清晰的設計目標,遊戲化的目的是為了什麼,並用一句話表達出來。 發想:利用發想工具(如:心智圖)來協助自己延伸找出跟主題相關聯的其他訊息,用來輔助設計。 DEMO:寫下使用者流程Read More →
許多人不敢在大班使用桌遊,不外乎就是幾個因素: 迷思一:覺得需要用到很多套桌遊 迷思二:不曉得怎麼控制班上的節奏和進度 迷思三:擔心會跟不上學校進度 迷思四:遇到不想玩的學生怎麼辦 在班上使用桌遊,有很重要的部Read More →
「創意」是什麼,在學習創意前我們似乎要先清楚定義創意是怎麼存在在生活中,又是怎麼被我們使用,而這邊我們定義的是創意是「有能力將看似無關的東西做連結,找到新的應用」,這裡所謂創意,並非單指要來發明東西,或是做Read More →
我們常常聽到很多人說「要訂定策略」,不過究竟何謂策略?又究竟該怎麼擬定策略?訂出目標和訂出策略又有什麼不同呢? 事實上,大家都知道目標和策略是不同的,但很多時候我們在訂定策略時,往往會將這兩者搞混,訂出Read More →
所謂「溝通」,便是要有能力與和自己不同想法的人對話、交換意見,甚至得出一個共有的結論,也因此這類的桌遊選擇中,我們並不會特別限制遊戲機制,但會注意遊戲過程中,玩家之間是不是必定需要對話。 在這類型的遊戲Read More →
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