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在桌遊的團隊引導中,我們也會用來做到一件事情──看出一個人的做事方式。 每個人面對壓力的來襲、或者是與…
提到凝聚團隊向心力的桌遊,大部分會直接想到合作型桌遊,不過事實上,直接找合作型桌遊有個風險,若遊戲過程中沒…
在不插電程式設計課中,這個月我們帶入了二進位的概念給孩子認識,試著讓孩子試試看,怎麼轉化慣用的符號。 在二進位…
這個月的主題是「感恩季」,因應這次的主題我們決定和孩子談「幫助」。 於是我們便設計了一些不同的活動內容,讓孩子…
為了方便使用者挑選,往往我會協助大家將桌遊大致上分兩類型來選擇,而這裡所謂「議題型桌遊」指的是遊戲過程中,玩家…
在寫這篇之前,其實猶豫了很久到底要不要寫,包含資料的蒐集或是領域的選擇、甚至是桌遊的選擇,都讓人猶豫不決。 許…
不是不討論,只是需要一個契機 很多老師都會問「怎樣創造孩子自行討論的氛圍?」,其實就是創造一個鼓勵發言、肯定發…