【6W2H】跟著問題找到「遊戲延伸應用」
2019-12-20
想像一個情境:「某天恰好玩了一款有趣的遊戲,感覺好像可以用在課堂上做延伸應用,可是…又不確定它可以討論什麼…好難取捨呀…」當這樣的情況出現,先別選擇放棄(對,就是心中百般不肯Read More →
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延續上一篇的〈【學習目標路線圖】五步驟拆解遊戲中的學習目標〉,這篇文章會提供三個延伸問題,幫助大家在使用學習目標路線圖時,更容易找到分析的切入點。尤其是想要自己設計遊戲的朋友,更不能錯過這些精采的提問! 這次的Read More →
在教學現場應用桌遊時,學生有可能覺得遊戲太困難,因此想要放棄;或相反地,覺得遊戲太簡單,所以很沒意思。不論是哪種情況,都會使得遊戲難以進行,那麼這時該怎麼辦呢? 繼上次的可控/不可控分析表格後,我們這次要來介紹Read More →
看完上一篇可控/不可控的分析教學後,不知道大家有沒有成功完成自己的表格呢?今天這篇文章將會延續可控/不可控表格,用這個工具來分析一些常見的桌遊,希望讓大家對遊戲設計中運氣的使用有更多了解,也更熟悉表格的運用方式Read More →
你喜歡玩運氣遊戲嗎?我們自己都戲稱運氣遊戲叫做「人品遊戲」,也就是一切全靠自己的運勢來決勝負。說到這類型的運氣遊戲,你會想到什麼呢?洗巴辣、比大小、或是拉霸機?其實在設計/分析遊戲時,我們常會將運氣成分納入考量Read More →
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