15款桌遊,看見孩子的數感能力:每個人都有數學好的地方!
學次方一直以來都有一堂「數感桌遊課」,比起「數學課」,我們更重視孩子的整體數感表現。不過數感又是什麼?我們在談的數感其實就是生活中是不是具備「對數學的感覺」,而這個感覺不一定是像數學課本那樣的解題技巧或能力,更Read More →
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【領域桌遊課】非常嫌疑犯 非常嫌疑犯是一款由玩家分別扮演警探和目擊者的桌遊,每一次的犯罪都有12個嫌疑犯,其中只有1位是真正的犯人,警探會詢問目擊者不同的問題,目擊者需要觀察每個犯人的外觀特徵來給出自己的回答YRead More →
空襲來臨時,你會如何生存下去?又有哪些放不下的心願?《台北大空襲》便是一款以此為主軸的遊戲,背景是1945年受美軍轟炸的台北,玩家扮演一家人,想辦法在戰火中合作、存活、完成各自的心願。 遊戲主題和二戰歷史有強烈Read More →
隨著社會邁向高齡化,有許多銀髮相關的設計逐漸浮現,在很多時候我們也被提醒需要為自己年老時做準備,包含退休金的安排、運動與飲食的規劃等。今天,我們想要來談談玩遊戲的好處,以及推薦幾款可以給長輩玩的遊戲。(必須承認Read More →
在做桌遊入教學的應用時,我們常常都會跟老師討論,究竟想要用桌遊來協助什麼事情?又或者想要做到怎樣的程度? 以數理類型的領域來說,可能希望遊戲過程中可以確實帶到某些理論及觀念,能夠有計算機會或者證明機會的話更好。Read More →
人類社會充滿著投票行為,不論是小時候的班會討論、朋友聚餐決定要吃什麼、乃至整個國家的重大決策,人們用投票表達自己的想法、達成決議、推進改變的發生。 而在遊戲的世界裡,投票也是一個被廣泛運用的機制,促成很多樣的效Read More →
學次方有一門課〈不插電程式設計〉,在這堂課裡我們強調的是開始寫程式碼之前的運算思維與邏輯,我們總提醒孩子,在碰程式語言之前,我們要先搞懂自己要寫什麼、在寫什麼以及我們在與誰溝通。 資訊科學也納入108課綱中的素Read More →
繼上一篇介紹認知類型桌遊後,這次要來介紹一些操作類的桌遊,是比較偏向運用到手眼協調、小肌肉發展的遊戲類型。 操作型桌遊顧名思義就是透過「操作」讓孩子去理解遊戲內涵的核心,比如重心(超級犀牛)、平衡(諾亞方舟)、Read More →
直接破題,我們這次就是要談《牛頭王》中的演算法。 桌遊中隨處都有的演算法 其實桌遊在許多領域中都很值得被拿來應用,或者說,遊戲的廣大世界,讓桌遊在現代出現的素養議題上擁有龐大的資料得以參考與應用,畢竟遊戲許Read More →
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