孩子怎麼看PBL專案課?師生雙向質性回饋
在過去的專案課文章中,成果評量的部分大多介紹到孩子籌備、執行成果發表的過程,這次的文章要帶大家看成果檢驗的另一個面向,也就是質性回饋的部分。 在學次方,只要有課程結束的時候,孩子都會被訪談,說明自己在課堂上學到Read More →
在過去的專案課文章中,成果評量的部分大多介紹到孩子籌備、執行成果發表的過程,這次的文章要帶大家看成果檢驗的另一個面向,也就是質性回饋的部分。 在學次方,只要有課程結束的時候,孩子都會被訪談,說明自己在課堂上學到Read More →
【學習接受混亂之美】 要用遊戲進行教學,最主要的一個心理建設,就是「要能接受混亂」,而大班的桌遊教學中,也會有一些原則,還沒有看過這篇(大班的桌遊教學應用──原則篇)的朋友也可以先去看一下哦,這篇也會提到「孩子Read More →
回想一下,你第一次用電腦查資料的情景,是否和現在的你比起來,速度慢了許多?吃力許多?甚至可能下個關鍵字就要想半天,好不容易按下搜尋,在一片資料的茫茫大海中,其實也不知道想找的答案在哪裡……Read More →
人類社會充滿著投票行為,不論是小時候的班會討論、朋友聚餐決定要吃什麼、乃至整個國家的重大決策,人們用投票表達自己的想法、達成決議、推進改變的發生。 而在遊戲的世界裡,投票也是一個被廣泛運用的機制,促成很多樣的效Read More →
若是免費會員,有些遊戲需要等別人開局(自己無法開局),但還是可以進行遊戲哦。 每次想玩桌遊時,發現沒朋友要湊一桌約時間好難?看到桌遊的價格就無法下手?懶得離開家裡的沙發走到桌遊店?如果以上這些原因,總是阻礙你去Read More →
學次方有一門課〈不插電程式設計〉,在這堂課裡我們強調的是開始寫程式碼之前的運算思維與邏輯,我們總提醒孩子,在碰程式語言之前,我們要先搞懂自己要寫什麼、在寫什麼以及我們在與誰溝通。 資訊科學也納入108課綱中的素Read More →
繼上一篇介紹認知類型桌遊後,這次要來介紹一些操作類的桌遊,是比較偏向運用到手眼協調、小肌肉發展的遊戲類型。 操作型桌遊顧名思義就是透過「操作」讓孩子去理解遊戲內涵的核心,比如重心(超級犀牛)、平衡(諾亞方舟)、Read More →
我們總說希望孩子自由發展,不過「自由」被準備好了嗎? 不曉得大家對於「自由發展、自由學習」的想像為何?學次方在許多時候都不斷強調,我們的課程會給孩子空間去「自由發展」、並且在很多時候是給孩子自訂里程碑地「自Read More →
沒錯!如同標題,這個遊戲的目標非常單純,就是要將南瓜染色!而會如此下標題,當然也是因為遊戲本身是非常適合在敷面膜的時候玩(真心不騙,我自己在敷面膜的時候就破關了)。 這次介紹的遊戲是〈BOO〉,遊Read More →
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