遊戲設計的迴圈LOOP:設計五步驟
遊戲設計的五個步驟: 定義:設定出清晰的設計目標,遊戲化的目的是為了什麼,並用一句話表達出來。 發想:利用發想工具(如:心智圖)來協助自己延伸找出跟主題相關聯的其他訊息,用來輔助設計。 DEMO:寫下使用者流程Read More →
不只孩子,大人也有教學案例可以讓自己充充電,提供你簡單可以直接使用的素材!不過都有那些課程選擇呢?或是課程內容又是什麼?趕緊來這個分類看看吧。
在這個分類中,我們期許每篇文章都有可以讓你在現場使用的內容,或許是worksheet的設計分享、也或許是我們使用的素材與心得;也期待這個分類的文章能夠激盪出彼此更多教學的火花哦!
遊戲設計的五個步驟: 定義:設定出清晰的設計目標,遊戲化的目的是為了什麼,並用一句話表達出來。 發想:利用發想工具(如:心智圖)來協助自己延伸找出跟主題相關聯的其他訊息,用來輔助設計。 DEMO:寫下使用者流程Read More →
許多人不敢在大班使用桌遊,不外乎就是幾個因素: 迷思一:覺得需要用到很多套桌遊 迷思二:不曉得怎麼控制班上的節奏和進度 迷思三:擔心會跟不上學校進度 迷思四:遇到不想玩的學生怎麼辦 在班上使用桌遊,有很重要的部Read More →
「創意」是什麼,在學習創意前我們似乎要先清楚定義創意是怎麼存在在生活中,又是怎麼被我們使用,而這邊我們定義的是創意是「有能力將看似無關的東西做連結,找到新的應用」,這裡所謂創意,並非單指要來發明東西,或是做Read More →
我們常常聽到很多人說「要訂定策略」,不過究竟何謂策略?又究竟該怎麼擬定策略?訂出目標和訂出策略又有什麼不同呢? 事實上,大家都知道目標和策略是不同的,但很多時候我們在訂定策略時,往往會將這兩者搞混,訂出Read More →
所謂「溝通」,便是要有能力與和自己不同想法的人對話、交換意見,甚至得出一個共有的結論,也因此這類的桌遊選擇中,我們並不會特別限制遊戲機制,但會注意遊戲過程中,玩家之間是不是必定需要對話。 在這類型的遊戲Read More →
在桌遊的團隊引導中,我們也會用來做到一件事情──看出一個人的做事方式。 每個人面對壓力的來襲、或者是與他人的利益衝突時要怎麼合作,這個人做事時是喜歡先規劃好又或者是隨興而至?這些面向其實透過桌遊的進行,Read More →
提到凝聚團隊向心力的桌遊,大部分會直接想到合作型桌遊,不過事實上,直接找合作型桌遊有個風險,若遊戲過程中沒有機會讓彼此溝通或修正,遊戲後又無法引起大家的共鳴進行討論,這些「無法溝通」的部分,將反而成為團隊裡Read More →
在不插電程式設計課中,這個月我們帶入了二進位的概念給孩子認識,試著讓孩子試試看,怎麼轉化慣用的符號。 在二進位的運算中,通常會使用兩種不同的符號來表示,最常見的即為『0』跟『1』,因此在進入到二進位的運算之前,Read More →
這個月的主題是「感恩季」,因應這次的主題我們決定和孩子談「幫助」。 於是我們便設計了一些不同的活動內容,讓孩子可以在課程中體驗到「幫助」與「被幫助」的感覺。 這堂課的主軸是〈數感桌遊實驗室〉,改編自一款手機遊戲Read More →
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