【2019桌遊應用x人才力】3+5款桌遊,了解團隊人才
在桌遊的團隊引導中,我們也會用來做到一件事情──看出一個人的做事方式。 每個人面對壓力的來襲、或者是與他人的利益衝突時要怎麼合作,這個人做事時是喜歡先規劃好又或者是隨興而至?這些面向其實透過桌遊的進行,Read More →
在這個分類,我們整理了實務上操作的經驗和資料,在這邊就會看見屬於學次方的桌遊工具箱,有著桌遊設計方法、桌遊應用案例。
在桌遊的團隊引導中,我們也會用來做到一件事情──看出一個人的做事方式。 每個人面對壓力的來襲、或者是與他人的利益衝突時要怎麼合作,這個人做事時是喜歡先規劃好又或者是隨興而至?這些面向其實透過桌遊的進行,Read More →
提到凝聚團隊向心力的桌遊,大部分會直接想到合作型桌遊,不過事實上,直接找合作型桌遊有個風險,若遊戲過程中沒有機會讓彼此溝通或修正,遊戲後又無法引起大家的共鳴進行討論,這些「無法溝通」的部分,將反而成為團隊裡Read More →
在不插電程式設計課中,這個月我們帶入了二進位的概念給孩子認識,試著讓孩子試試看,怎麼轉化慣用的符號。 在二進位的運算中,通常會使用兩種不同的符號來表示,最常見的即為『0』跟『1』,因此在進入到二進位的運算之前,Read More →
這個月的主題是「感恩季」,因應這次的主題我們決定和孩子談「幫助」。 於是我們便設計了一些不同的活動內容,讓孩子可以在課程中體驗到「幫助」與「被幫助」的感覺。 這堂課的主軸是〈數感桌遊實驗室〉,改編自一款手機遊戲Read More →
為了方便使用者挑選,往往我會協助大家將桌遊大致上分兩類型來選擇,而這裡所謂「議題型桌遊」指的是遊戲過程中,玩家得以去體驗某個情境、遊戲過程中可能會因為不同人玩出不同結局、遊戲本身背景很值得討論等偏「情境體驗」的Read More →
在寫這篇之前,其實猶豫了很久到底要不要寫,包含資料的蒐集或是領域的選擇、甚至是桌遊的選擇,都讓人猶豫不決。 許多在不同領域的朋友其實也都有列出推薦或常用的桌遊,也因為這樣若只寫桌遊推薦好像又略顯雞肋。為了避免如Read More →
不是不討論,只是需要一個契機 很多老師都會問「怎樣創造孩子自行討論的氛圍?」,其實就是創造一個鼓勵發言、肯定發言、接受討論的環境出來,並且讓他們養成習慣,就可以感到事半功倍。 上學期在新竹建功高中兼任了高一的選Read More →
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