人類社會充滿著投票行為,不論是小時候的班會討論、朋友聚餐決定要吃什麼、乃至整個國家的重大決策,人們用投票表達自己的想法、達成決議、推進改變的發生。
而在遊戲的世界裡,投票也是一個被廣泛運用的機制,促成很多樣的效果。這次就來和大家分享一系列和「投票」有關的桌遊,透過這些遊戲,一窺投票的有趣之處吧。
我們也會在這篇文章中簡單介紹,每個不同類型的遊戲又是傳遞著怎樣的投票概念哦。
模擬真實世界的投票
在現實生活中的大型投票,除了單純地投票動作,也會有其他拉攏或者是帶風向行為等,透過遊戲中可能增加的票數機制,也得以讓遊戲過程中讓玩家進行票數的分配,並且可以透過票數當作談判的資源籌碼呢。
一般來說,桌遊的遊戲人數大多在10人以下,因此在人數少的情況下,如果一人一票,比較難去模擬真實世界中的投票情況,也較不容易反映各種投票的制度、規範產生的差異。
不過,有些桌遊為了呈現真實世界的大型投票情況,會將「票數」變成遊戲中的一種資源,讓玩家在遊戲中蒐集人脈、影響力,有點像成為帶風向的意見領袖,一人帶著很多票去支持特定立場。雖然沒辦法做到完全的模擬,不過也反映了部分的真實情況。如果想透過遊戲認識真實世界的投票行為,或許可以試試看這種類型的遊戲哦!
《歐盟議會 European Union 》
這款遊戲是臺灣設計師曾仁佐所設計出來的遊戲,遊戲中模擬的歐盟中各代表對於特定議案進行討論、表決等機制,遊戲中不同派系的代表也會有各自希望要達成的法案類型,這也反映了政黨政治中,人們會因為自己不同的信念而加入或組成政黨(party),那人民也可以從政黨的形象和態度中,進一步選擇能為自己發聲的黨派。
隨著遊戲中不同的階段,每個派系代表也都會隨著通過的法案而影響了聲勢的漲幅,當然通過越多與自己派系有關的法案就可以獲得越多的分數,進一步影響遊戲的結局。
這款遊戲巧妙之處在於,這並非是單純地黨派遊戲,遊戲結束後也會因為不同類型法案的通過數量,而有不同的情境結局,雖難以直接反映出現實情況,不過其描寫的光景也不失為一個重要的思考,讓玩家在遊戲結束後也可以想想看:「自己在結局的模擬情景中,扮演了怎樣的角色?這又是自己樂見的光景嗎?」(延伸閱讀:淺談10個議題型桌遊)
《烏托邦賽局》
在《烏托邦賽局》裡,玩家自成一個小社會,想辦法透過財富、知識、政治等面向,創造屬於自己的理想烏托邦。遊戲中你可以透過社會參與來累積人脈(其實就是抽人脈卡啦),讓自己在下次投票時,一次就有很多票,甚至獲得加乘效果(例如蒐集很多科學家人脈,那科學家的票還能額外加乘,表示你在這個群體有廣泛的支持度)
透過人脈你就能夠掌握政治,成為治國的政治家,進一步影響國家採取的資源分配制度。如果推出了強人政治、哲學家皇帝這類偏獨裁決斷的制度,你甚至能一人決定所有人的稅收!玩過遊戲後,可以充分地感受到不好好重視手上的選票,命運就會受人擺布的無奈感。
暗示身份、立場、陣營
另一種在遊戲中最常被廣泛使用的投票,就是搭配陣營、祕密身分的遊戲機制。玩家可以想辦法用言語、表情來欺騙其他人,但在關鍵時刻、最終必須表態投票的時候,投什麼票無可避免地就會洩漏你的真實想法!
《阿瓦隆 Avalon》
遊戲盒雖小,玩起來可是千變萬化,每次都有不同的結果和樂趣,尤其當參與的玩家夥伴有不同的個性時,一場大家講話講個60分鐘都是非常有可能,沒錯!這款遊戲很容易就會開始有一堆人進行推理,音量當然也很容易超乎預期的「熱鬧」。
玩家必須在不同階段進行不同的投票,分別有記名與不記名投票,討論過程不管你在說得多麼冠冕堂皇,票投出來才是真的!那如何在這些階段用自己的一票來表態和帶風向,就看個人的功力囉!
想要體驗看看「原來投個票可以有這麼多話」,那阿瓦隆真的是不二選擇。
《一夜終極狼人》
狼人、天黑請閉眼系列遊戲,是多人聚會時最常見的首選。遊戲中的每一天(每一輪),大家都要投票決定驅逐的玩家,而藉由觀察每個人投票時的選擇、對於自己投票理由的說明,村民們得想辦法揪出藏在他們之間的那隻狼!
因為投給誰是完全公開的,因此狼人陣營的玩家,有時也很難明目張膽地投給村民、幫助隊友。作為一隻高明的狼,最好的方式就是操作輿論、引導討論的方向和焦點,如同現實政治場上的角力,想辦法把輿論引導到有利自己的一方吧!
《封我為王 King Up!》
相信有在關注投票的人,對「樁腳」這個詞絕對不陌生。在《封我為王》裡面,你也會扮演某種意義上的樁腳,想辦法把自家的祕密候選人,拱到繼任的王座上!
雖然國王並不是大家直接投票選出,但你可以透過提名,讓你支持的角色成為順位較前面的繼任候選,以及在最關鍵的時刻,對即將到達王座的其他候選人說NO!如同現實中的否決權,如此強大的權力次數是有限的,因此如何慎選使用時機,掌握投票的秘訣,就是贏得這場政治之爭的關鍵。
《否決權》
投票形式中,大部分的情況是票票平等,不過有些特別的情況(比如聯合國)中會有否決權,也就是只要有其中一個反對,就會全盤被否定掉。
這款遊戲嚴格來說其實不算是很著重投票的遊戲,本質上來說算是吃墩遊戲,但遊戲中也確實體現了否決權的使用意義,因此若是希望對否決權使用起來的感覺有些體驗的話,的確可以來玩看看這款小品哦。
表達喜好、評價、與自己的想法
除了前面的勾心鬥角,有時投票也可以很單純,只是拿來表達大家的喜好,給那些精彩的創作一些鼓勵。因此想像力、創造類型的桌遊,也很常運用投票的玩法,作為玩家創造力的評分、回饋機制。
目的是促進玩家交流、透過遊玩過程更認識彼此的桌遊,遊戲本身的設計就是希望玩家們有機會可以聽到彼此更多的想法,因此對於生活中、平時相處的情況或是自己不同情況下的感受,都有可能在遊戲中透過投票和表態而表現出來哦!
若反應到現實社會中,也可以用問卷或是社會觀察來應對到這類的遊戲機制,兩者都是給出一個機會,進一步對一些生活習慣、價值觀進行調查,讓大家有一個分享自我的機會呢。
《說書人 Dixit》
這款經典到不行的遊戲,大家要一起藉由投票表達自己的想法,遊戲過程你不能把話說得太明白、卻也不能說得太過隱晦,反而要創造許多「心領神會」的時刻,彼此在心中(或是大喊出)「哦~~~~」。
遊戲中也會出現各種意義不明的「我知道!」、「I know you!」或是「我get到了」,但往往不禁讓人想喊回去:「你get到什麼啊啊啊啊啊」
就來看看自己和朋友之間的默契到底到什麼程度吧!
《真心話不冒險》
人類對於「多數人是怎麼想?」、「我跟大家一樣嗎?」有一種自然、難以抗拒的好奇,而《真心話不冒險》就可以讓你在不用透漏太多的情況下,滿足這樣的好奇心。
玩家們針對遊戲中的提問(例:你覺得每天都要洗澡嗎?),將自己的O、X答案卡放入信封,洗混後再計算結果。公布前玩家要對投票結果進行預測,越是預測準確的玩家,就能獲得越多分數。透過這些問卷投票,你可能會發現,其實身邊朋友跟你想的很不一樣!
▌圖片來源:
https://www.boardgamegeek.com/
https://www.zeczec.com/projects/utopia
文/周冠妤、林佳瑩
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