你喜歡玩運氣遊戲嗎?我們自己都戲稱運氣遊戲叫做「人品遊戲」,也就是一切全靠自己的運勢來決勝負。說到這類型的運氣遊戲,你會想到什麼呢?洗巴辣、比大小、或是拉霸機?其實在設計/分析遊戲時,我們常會將運氣成分納入考量,運氣也讓遊戲感覺更有趣味、更多意外的驚喜哦。
每個人對於遊戲的偏好不盡相同,對於運氣成分的容忍度也不太一樣,例如有些人喜歡大富翁是因為其中的擲骰、機會命運等刺激的因素;有些人則會覺得大富翁的進行方式略顯無趣。
相對於運氣的設計因素,也有讓玩家有「可控制」感的策略設計,事實上,在遊戲的設計中加入一些不同的因子,便會對玩家的遊戲體驗有顯著影響,舉例來說若遊戲中運氣影響很大,玩家可控制的策略相對地就會減少,玩家便容易因此失去了思考的機會。而這樣的設計若沒有拿捏得當,便容易讓人想放棄(尤其平常運氣都很差的玩家更是如此)。
在遊戲教學的教學策略中,運氣類型的遊戲會在不同的場合被拿來使用,這類型遊戲用來炒熱氣氛、降低門檻是很好的選擇;但若今天我們希望孩子藉由遊戲的過程中進一步思考更多、感受更多,那運氣成分太重的話也就容易失去了這層意義(也就是說,遊戲的表現與自己的學習成長已經無關了)。
商業表格也能分析遊戲
今天我們會用「可控/不可控表格」來示範怎麼分析遊戲,事實上有許多商用表格都很適合拿來協助我們進行遊戲分析,也借此判斷這個遊戲是不是自己可以拿來用的媒介。此篇文章,就以大家熟悉的《大富翁》作為例子,來跟大家談談遊戲中的可控/不可控因素。
大家也可以依照以下步驟,慢慢完成可控/不可控表格,跟著發現遊戲中運氣成分的影響。當然若可以,自己選用其他遊戲進行練習也是更好的!
【STEP 1】用便條紙列舉出遊戲中,玩家會做的各種「行為」
首先,先將遊戲各環節中,玩家會做出的各種「行為」用便條紙寫下,包括擲骰、抽命運機會卡、買房子等各種可能發生的事件,只要有可能影響遊戲輸贏,都全部寫下來。
【STEP 2】將便條紙進行分類
思考看看,這個行為的結果,是玩家自己能控制的,還是會受到玩家無法掌握的因素影響?
所謂可以控制的,即是玩家想到並執行後,結局會與自己想的相同或者相去不遠(可接受誤差範圍),例如:「我今天想要騎腳踏車去公園」於是我這麼做並且成功了,便是自己可以控制的事情;但今天的天氣「陰雨綿綿」,便是自己無法控制的因素,這個因素可能會影響到自己是不是真的能夠騎腳踏車去公園。
將前一個步驟寫下的行為進行分類,分別貼在可控/不可控的格子裡。
可控的行為可以想成「透過己方努力就能達成」;不可控則是「己方也無能為力的問題」。
※ 不可控制的事物,可能是受運氣影響,或是被規則決定,以及高度仰賴他人意願的事物,例如必須有其他玩家配合才能達成的行為等都會被分類為不可控制類別喔。
【STEP 3】閱讀與分析表格
分類好後,表格就完成了!接著我們可以利用表格,來評估遊戲中的可控/不可控程度。
可以比較一下,遊戲中可控制/不可控制因素的多寡,在上圖的大富翁分析中,兩邊的影響因素相近,就會是個同時混合策略與運氣的遊戲,遊戲中每個路段可能會有不同價值的房地產,玩家在有限的資源中可以思考什麼時候要出手購置。
而在不同版本的大富翁中,有些沒有機會命運卡,有些沒有玩家間交易的規則,就會讓可控制/不可控制的程度產生改變,使得遊戲更偏向策略或運氣。事實上兩種類型沒有絕對的好壞,也會吸引到不同類型的玩家。
不可控因素,因為常有出乎意料的結果,也適合炒熱氣氛、加快遊戲的節奏,以《大富翁》的遊戲為例,擲骰後會不會採到別人的土地就是件讓人緊張的事情;可控因素則能夠增加遊戲的策略複雜度,讓耐玩性增加,有些的《大富翁》遊戲中會加入道具卡,也強化了玩家可以用來控制自己遊戲狀態的程度,但若做得太過複雜也可能讓遊戲變得太過困難、學習門檻太高。
【隱藏動作】延伸表格
能夠判斷可控/不可控制因素的多寡後,也可以進一步檢視,各個行為之間的關係。例如在某些版本的大富翁中,玩家必須走到特定位置,才能購買、擴建房屋,而不能在任意時間點進行這個動作。因此原先屬於可控制範圍的投資行為,就可能因為高度受到擲骰結果影響,減少了原先的可控制性,甚至有可能會需要移動到「不可控制」的欄位,這也是分析時可以注意的。
同樣是大富翁遊戲,透過規則的變化,就會讓遊戲的可控制/不可控制因素有所改變,也會影響遊戲玩起來的感覺。
看完文章後,不妨拿一盒大富翁,玩玩看不同的規則組合,感受一下可控制/不可控制因素在遊戲中的影響力吧。
▎參考資料:
- 《解決問題的商業框架圖鑑》
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文/周冠妤、編輯/林佳瑩