所謂「溝通」,便是要有能力與和自己不同想法的人對話、交換意見,甚至得出一個共有的結論,也因此這類的桌遊選擇中,我們並不會特別限制遊戲機制,但會注意遊戲過程中,玩家之間是不是必定需要對話。
在這類型的遊戲中,我們選定的標準是玩家必須透過對話來完成遊戲任務,所以你可以注意到,這類型的遊戲涵蓋競爭、合作、陣營等類型,這些遊戲類別和進行方式是不相衝突的,要小心的是,這和「談判」的概念是不相同的,「談判」是為了要達成自己的目的,雖然需要用到溝通,但是根本上的需求不同,若還不太會拿捏兩者之間的差別,建議挑選時直接避開「談判類遊戲」,選用其他對話類的桌遊。
我們在談論這類題目時,也會談論到「非純語言」的溝通系統,比如肢體語言、臉部表情等等,都是可以用來溝通的工具之一,所以也不會避諱選用這類相關的遊戲哦。
《估估劃劃》
雖然表定遊戲時間是60分鐘,不過我們會建議大家可以根據自己可用的時間做使用上的時間調整,此款遊戲特別之處於,因為遊戲結束的方式是以「得分」計,故玩家們想怎麼調整遊戲進行時間,都是方便的,所以千萬別被表定的遊戲時間騙到囉。
這個遊戲就是個口語版的比手畫腳遊戲,不過也因此要跟玩家強調的是「語言溝通的重要性和多變性」,我們在描述一件事情或是一個事物時,可以有很多方式來描述,大家也會發現有些時候真的很想要用比的,也因此可以感受到溝通時候不同工具的互相協調很重要。
遊戲的方式可以換許多不同的溝通工具,也建議大家可以針對自己想要和團隊夥伴談論的內容,進而調整使用工具,例如原始玩法的對話,那就討論語言的溝通;比手畫腳即可以討論肢體的溝通;甚至圖像傳達也可以討論符號對人的意義。這些變體玩法都是大家可以參考的唷。
《烏嘎嘎建築師 UGG-TECT》
遊戲中我們要來扮演原始人,身為原始人的我們,是不會講中文的,所以大家只能用特定的姿勢或是發音來溝通,想辦法讓隊友聽得懂自己想表達的話,這個遊戲玩起來很有趣味性,也會玩到很吵,也因為要使用自己不熟悉的溝通方式,所以會發現大家好像障礙到不行,但這也正這是遊戲的精妙之處。
團隊在合作中也會出現一些情況是,我們想要和對方溝通,但好像怎樣對方都聽不懂,雙方互相不明白的情況下,可能會鬧出許多笑話、甚至會鬧出許多不愉快,遊戲後我們可以互相討論的,並非單純只指溝通的藝術或技巧,反而重要的是可以討論當雙方溝通未果時,還可以怎麼辦?而這樣的環節反而是我們在討論「溝通」時常常忽略的。
這款遊戲在帶領使用上,其實滿能直接使用原本規則的,只是在遊戲後的討論或者延伸上,大家可能要多花點心思讓夥伴聯想到自己的經驗,以至於去想到如何解決,如此達到討論「溝通未果之處理方式」的目標哦。
《詭秘莊園 Mysterium》
這款遊戲本身配件很多,也有人覺得類似《說書人》,遊戲中玩家們扮演著可以通靈的靈媒,要透過鬼怪的提示去找出答案,這遊戲不同於語言或是肢體的溝通遊戲,玩家在遊戲中只能使用圖像來對話,而這也是造成了溝通上無限延伸的可能,也是很值得來討論「溝通」的重要環節。
我們常說要將開會時或是討論時,若可以將圖像表現出來的話是最好的,這也是因為,我們常常對於彼此訴說出來的語言有各自的想像,所以能夠將圖像畫出來說明各自的想法,是在好不過的。不過若因此太依賴圖像或是照片的話,有時反而可能會誤事,這個遊戲便是要告訴我們這件事情,是值得好好思考的。
遊戲的配件很多,也導致遊戲的前置時間不短,建議大家在使用前,可以先將配件分類或分裝好,這樣在帶領時也才比較不會讓大家手忙腳亂,導致失去了遊戲的樂趣。
附贈五款養成溝通力桌遊
《機密代號》
資訊連結
《傳情話意》
轉譯訊息
《花火》
資訊選擇
《心靈圖解任務》
訊息演繹
《目擊者之夜》
資訊傳遞
用桌遊創造情境,用對話感受溝通
我們在溝通時除了自己的語言能力之外(語言表達、語意邏輯、話外之意)等等,也會要同時用運到各種各樣的溝通工具,所以在討論「溝通能力」時,要小心別單純只討論「語言能力」哦,也因此特別提醒大家,在挑選這類桌遊時,不要被自己的想像侷限了挑選的範圍唷!
也因此在一開始我們會說,這類的桌遊並不用特別侷限在一定要合作、競爭、或是陣營類遊戲,關鍵只在於遊戲中玩家是不是需要透過溝通來完成任務,挑選規則時反而要小心注意的是玩家間怎麼互動,才不會遺漏了好用的溝通類桌遊哦。
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