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【學習接受混亂之美】 要用遊戲進行教學,最主要的一個心理建設,就是「要能接受混亂」,而大班的桌遊教學中,也會有…
想到「老師」,你會想到什麼畫面? 一個人站在講台上方,在黑板上振筆疾書? 拿著課本,一次對很多孩子說話? 也許…
回想一下,你第一次用電腦查資料的情景,是否和現在的你比起來,速度慢了許多?吃力許多?甚至可能下個關鍵字就要想半…
人類社會充滿著投票行為,不論是小時候的班會討論、朋友聚餐決定要吃什麼、乃至整個國家的重大決策,人們用投票表達自…
學次方有一門課〈不插電程式設計〉,在這堂課裡我們強調的是開始寫程式碼之前的運算思維與邏輯,我們總提醒孩子,在碰…
繼上一篇介紹認知類型桌遊後,這次要來介紹一些操作類的桌遊,是比較偏向運用到手眼協調、小肌肉發展的遊戲類型。 操…
我們總說希望孩子自由發展,不過「自由」被準備好了嗎? 不曉得大家對於「自由發展、自由學習」的想像為何?學次…
直接破題,我們這次就是要談《牛頭王》中的演算法。 桌遊中隨處都有的演算法 其實桌遊在許多領域中都很值得被拿…
這次的專案課文章,要和大家一起回到學次方的第一堂專案課,一窺老師們當時如何將獨立的兩門課程,轉化為互相連貫、以…