—
作者:
這段時間我們分享了許多與鷹架有關的文章,不管是爸媽在家裡可以做的、或者是遊戲教學上教師能執行的,鷹架在教育的路…
在過去的專案課文章中,成果評量的部分大多介紹到孩子籌備、執行成果發表的過程,這次的文章要帶大家看成果檢驗的另一…
【學習接受混亂之美】 要用遊戲進行教學,最主要的一個心理建設,就是「要能接受混亂」,而大班的桌遊教學中,也會有…
回想一下,你第一次用電腦查資料的情景,是否和現在的你比起來,速度慢了許多?吃力許多?甚至可能下個關鍵字就要想半…
人類社會充滿著投票行為,不論是小時候的班會討論、朋友聚餐決定要吃什麼、乃至整個國家的重大決策,人們用投票表達自…
若是免費會員,有些遊戲需要等別人開局(自己無法開局),但還是可以進行遊戲哦。 每次想玩桌遊時,發現沒朋友要湊一…
學次方有一門課〈不插電程式設計〉,在這堂課裡我們強調的是開始寫程式碼之前的運算思維與邏輯,我們總提醒孩子,在碰…
繼上一篇介紹認知類型桌遊後,這次要來介紹一些操作類的桌遊,是比較偏向運用到手眼協調、小肌肉發展的遊戲類型。 操…
我們總說希望孩子自由發展,不過「自由」被準備好了嗎? 不曉得大家對於「自由發展、自由學習」的想像為何?學次…