學次方一直以來都強調學習的內容要和生活有所連結,也就是創造「學」和「用」之間的連結,真正讓孩子能夠「知所學、用所學」,也因此,學次方歷屆安排的課程也都會是以真實的生活情境來進行設計。

學與用之間的連結,創造三個素養能力之間的循環和強化。
與世界接軌,我們的課程基礎也會依照聯合國永續發展目標來進行設計。
學習不該是被分開建置的能力,能不能為己所用才是關鍵,最終要能夠有解決問題的能力。

【歷屆營隊課程】

理財觀探險趣》

理財教育 x 素養精神 x 自我省思

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《桌遊玩臺灣 》

邏輯推理 x 策略思考 x 台灣文化

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AI工具應用營 》

提問力 x 科技力 x 分析力

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密室逃脫 – 迎向新年 》

密室逃脫 x 綜合挑戰 x 新年意義

對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

新年結束之後,年獸也跟著回到了自己的怪獸國。
看著人類溫馨的聚會和享用團圓飯的場景,年獸們也決定舉辦聚會,為了感謝人類,年獸們留下了一些寶藏……

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北大的年貨大街 》

街上探險 x 地圖製作 x 認識社區

對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

往左往右再來直直走,想知道北大年貨大街的特色店家嗎?
讓我們一起街上探險,繪製專屬於北大年貨大街的小指南!

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解密年夜飯 》

文化傳承 x 生活體驗 x 語感遊戲

對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

農曆新年又要到了!老師每年都很頭痛年夜飯要準備什麼,不知道大家都吃一樣的嗎?
年夜飯到底是什麼?讓我們
跟著學次方老師一起解密年夜飯!

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益智狂歡節 》

邏輯應用 x 益智解謎 x 自我挑戰

對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

益智遊戲的領域中,有無數種謎題類型,每個人都有各自擅長與不擅長的方向。
從各種不同種類的謎題中,孩子更有機會找到自己擅長的思考方向,除了自我挑戰,孩子們也要設計出屬於自己的謎題!

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康派爾的程式冒險 》

程式設計x運算思維x問題解決

對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

不插電也能學程式!從運算邏輯思維開始學程式、從遊戲中練習思考與解題方法。
運算思維其實都藏在我們的生活中,你有發現嗎?快跟著康派爾一起來挑戰程式思維吧!

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福爾摩斯破案營 》

邏輯推導 x 科學分析 x 圖文紀錄 x 資訊統整

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對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

福爾摩斯是19世紀柯南道爾筆下很厲害的偵探,透過邏輯推理、科學辦案,將兇手繩之以法。
這次福爾摩斯破案營,每位學員將經過偵探培訓,一步步邁向偉大的偵查大師,最終破解密室案件哦!

※ 延伸閱讀:【福爾摩斯破案營】訓練孩子觀察、紀錄以及邏輯推理

 

 

寶可夢歡樂派對 》

數學運算 x 問題探究 x 故事撰寫 x 自然觀察

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對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

學次方決定辦一場寶可夢歡樂派對,但食物要準備多少或是誰不能同時參加,我們有點搞不太清楚噎。
所以我們決定在派對前先多加認識一下精靈寶可夢們,透過各方面的深入了解,相信在第五天將會有場盛宴活動!

※ 延伸閱讀:【寶可夢的歡樂派對】連結虛擬與現實動物之間的關係

 

流言賣亂共 》

科學實驗 x 探究精神 x 公民討論

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對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

網路上常常看見很多傳言,很多好像很有道理但又覺得哪裡怪怪的。
牛奶可以修盤子?電池放冰箱可以充電?就讓我們實際來實驗看看真假吧!

※ 延伸閱讀:【課程大解密】《流言賣亂共》有什麼探究?

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一日三餐 》

閱讀理解 x 數感思維 x 生活探究

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在沒有明火的情況下,如果要準備餐點的話,可以怎麼做?
閱讀食譜、計算份量,失敗了就再來過!跨域學習就在生活中…然後吃掉我們的實驗!

※ 延伸閱讀:【課程大解密】《一日三餐》做什麼?

 

科學吃下肚 》

科學原理 x 食物營養 x 生活體驗

對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

我們吃下去的每一餐、每一種料理方式,都可以和科學來結合,科學大師也可以是烹飪大師!
一起來看看,生活中吃東西時該注意些什麼吧。又是怎樣的營養在幫助我們長大呢?

 

瓦特的四驅車傳人 》

工程設計 x 動手探究 x 工藝設計

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對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

孩子們為之瘋狂的四驅車,奔馳著與風競速之外,還可以怎麼變成屬於自己的四驅車!
我們也一起從四驅車的組成談論到車子的歷史,從調整四驅車裡面的配件來認識一台車的驅動方式。

 

飲料工廠的秘密 》

人文藝術 x 科學探究 x 數感思維

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對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

飲料怎麼做出來?又有什麼成分在裡面?為什麼大人會限制小孩喝飲料!
那就一起來跨域解密飲料組成,喝得健康又安心!

 

STEAM桌遊分析師 》

人文藝術 x 科學探究 x 數感思維

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對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

STEAM,分別代表著科學、科技、工程、藝術以及數學。
現在的學習已經不是分科就可以搞定,更多時候我們要有綜合應用、用不同觀點解決問題的能力!

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勇闖數學國度 》

邏輯推理 x 排列組合 x 策略推演

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數學理論怎麼學?用桌遊學!很多用紙筆不好學的數學理論,可以實際在桌遊中操作喔。
除了好玩又可以學,邊玩邊將數感能力用出來吧!

 

經典桌遊PK賽 》

邏輯推理 x 策略思考 x 自我認同

對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

桌遊之所以經典必然有其原因之所在,每次玩都可以遇到不同變化。
也可能規則單純卻可以玩出千變萬化的結果,不管是怎樣的情況都值得你來動腦挑戰贏回獎品!

 

世界桌遊大賽 》

規則理解 x 策略分析 x 口語表達

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對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

桌遊近年成為家喻戶曉的益智遊戲,在德國甚至是許多家庭茶餘飯後的娛樂小品。
這週我們精選了世界知名的十大桌遊,帶領孩子們一探桌遊世界,一起來PK誰是桌遊高手吧!

 

《左思右想燒燒腦 》

策略推理 x 機會成本 x 資源分配

對象:基礎班(約小一~小三)、進階班(約小三~小六)

遊戲也可以玩到很有策略!高策略的遊戲除了必須有專注力的表現外,更要有全面的思考規劃。
一起來燒燒腦,讓自己的腦袋打開睿智的大門,玩出策略遊戲新觀點!

 

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