在2018年,我們開了一個遊戲設計攻略班,在這個攻略班中,我們用10周的時間,每周1個小時的課程,一起討論了在遊戲設計上面的不同可能。
也成功地在每一週的回家作業中,讓大家確實體驗到不同的設計練習,甚至有老師實際將自己的作業內容,確實應用在自己的班上呢。

在作業的設計中,有些是實際地知識型遊戲設計,有些是與生活習慣有關的遊戲設計,當然也有每天都會看到的行銷手法的遊戲設計,這些設計沒有所謂好或壞,只是大家在不同的領域有不同的設計需求與走向。
而事實上,雖然做出來的成果不一樣,但設計的概論終究是相去不遠的──以人為本。
也因此在攻略班的課程中,目的並不是要大家變成遊戲設計的頂尖高手,而是保有以使用者為核心的設計理念,並用這樣的觀念去看待自己所需要的所有設計。
在2018的最後,也讓學員們替三大主軸設計下了一句話的註解。
在最後,學員們的分享也讓我們更相信,這樣的推廣方式是我們要持續努力的!
第一屆的攻略班,我們採取現場授課及視訊教學,開課前並經過面試與對談,最終篩出6名學員。
第二屆的攻略班,我們決定擴大招生方向,並且採取線上影片授課,讓不方便到現場或是固定時間上課的朋友,也能一起參與這樣的設計挑戰!
第二屆攻略班將主打四大主軸:知識遊戲設計、生活遊戲設計、習慣遊戲設計、實境遊戲設計
知識遊戲設計
- 定義每一個知識的學習路徑
- 將思考脈絡具像化,定義學習行為
生活遊戲設計
- 定義遊戲元素與機制
- 思考遊戲元素如何改變人們行為
習慣遊戲設計
- 遊戲元素真實應用
- 回歸自己的思考脈絡,一以貫之的探索應用
實境遊戲設計
- 意象轉換的練習
- 轉化不同思考方向
本屆攻略班採取影片教學,也因此決定不設定參與課程的人數上限,希望大家最終都能挑戰成功,做出讓世界變得更美好的設計!
2019 遊戲設計攻略班
課程熱烈報名中:https://peliteho.pse.is/EGFEM